// selecciona un proyecto en el explorador de la izquierda.
Acá guardo lo que he construido: juegos en Godot, hardware con ESP32, plataformas web full-stack y tareas de la u que valía la pena mostrar.
// PROYECTOS.explorer
// selecciona un proyecto en el explorador de la izquierda.
Acá guardo lo que he construido: juegos en Godot, hardware con ESP32, plataformas web full-stack y tareas de la u que valía la pena mostrar.
Digitaliza el flujo de una empresa de mantenimiento: el técnico sube fotos en terreno, Claude Vision hace OCR de la ficha técnica, se arma una cotización y se envía por WhatsApp. FastAPI + Playwright para generar los PDF.
// sin demo pública
Plataforma de bolsa de trabajo que conecta postulantes y reclutadores, con dashboards distintos para cada rol. Hice tanto el backend (Express + MySQL) como el frontend (React + TS).
// sin demo pública
SPA de comunidad tipo marketplace con trueque, eventos (BeginFest), perfiles y match entre usuarios. Proyecto de equipo con Git Flow: aporté al backend (Express + MongoDB) y al frontend (React + Tailwind).
// sin demo pública
Editor y visor de manga: recortas viñetas a mano sobre la imagen y sincronizas la lectura con música en una línea de tiempo. React + Konva para el canvas, Express detrás.
// sin demo pública
Simulador de restaurante hecho con Godot 3.5. Manejas un restaurante y sirves a tus clientes mientras mejoras tu local, con IA propia para chef, mesero y clientes. Incluye backend en Python para el modo online.
Puzzle narrativo sobre rescatar a nuestros perros, basado en mi novia y en mí, contado con viñetas. Exportado tanto a web (HTML5/WASM) como a Windows.
Party-game de rol secreto al estilo Among Us pensado para jugar en grupo desde el celular: se reparten palabra e impostor por ronda. Build lista para Android.
// sin demo pública
Battle royale 2D estilo Brawlhalla/Smash armado en una semana con el equipo, con hasta nueve personajes inspirados en nosotros mismos. Proyecto de vacaciones, formato game jam.
// sin demo pública
Juego de plataformas con varios niveles, enemigos, trampolines, telarañas y una pequeña historia contada entre niveles. Mi campo de pruebas para mecánicas en Godot 4.
// sin demo pública
Dispositivofísico basado en ESP32 para combatir el sedentarismo: cuenta con un acelerómetro, batería y pantalla. Diseñé el firmware, case 3D y arte involucrado. La comunicación BLE hace que se conecte al telefono para expandir sus posibilidades.
// sin demo pública
Sistema de gestión para un taller mecánico con arquitectura de microservicios (Docker Compose) y un chatbot con RAG para atención al cliente. Trabajo en equipo para el ramo de Arquitectura de Software.
// sin demo pública
El más grande de mis proyectos de curso: scraping de alertas de tránsito de Waze, procesado con Hadoop/Pig, indexado en Elasticsearch y monitoreado con el stack ELK completo, todo dockerizado.
// sin demo pública
Microservicio de búsqueda de inventario: una API en Node.js habla por gRPC con un servidor en Python que consulta Postgres, con Redis como caché. Se levanta completo con un solo docker-compose up.
// sin demo pública
Laboratorios de curso: cifrado César, DES/AES/3DES, mensajes por ICMP y un mini streaming de video por RTSP con Docker (mediamtx + ffmpeg).
// sin demo pública
Simulador de memoria virtual que replica page faults y reemplazo FIFO entre RAM y SWAP, con visualización a color en la consola en tiempo real.
// sin demo pública
Varias tareas del ramo de Algoritmos Metaheurísticos: aterrizaje de aviones y empaquetamiento de contenedores resueltos con backtracking, forward checking, beam search, MCTS, simulated annealing y algoritmos genéticos.
// sin demo pública
CNN entrenada para clasificar imágenes satelitales por tipo de cobertura terrestre (cultivos, bosque, zona residencial...), estilo dataset EuroSAT.
// sin demo pública
Regalo digital interactivo para mi polola: intro con efecto de papel rasgado, reproductor de música, caja de recuerdos y contador. Hecho para una persona especial, no para un portafolio.